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  1. 2017.11.22 [안드로이드 : 던전워커]홍보를 가장한 개발 주저리 2부
posted by GUPABAL_LEE 2017. 11. 22. 15:49
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  ▲'던전 워커' 공식 홍보 영상 (영상 출처:구글 플레이 스토어)

다운로드 링크

 [구글 플레이스토어]

@이 사이트는 구파발이 개발에 참여한 게임을 광고하는 글입니다.




앞서 간단한 내용을 서술 했다면 지금부터는 앞으로 나아갈 방향성? 에 대해서 작성 해보려고 한다.


첫번째.

마을의 mmo화가 되면 조금 어떨가 싶기도 하다.


사실 되고 안 되고의 문제라기보다는 다른 사람들과 같이 게임을 하고 있다는 느낌을 줄 수 있기에 매력적인 방향의 시스템이 아닐까 싶다.


두번째.

당장 스크린샷은 존재하지 않지만 스킨 시스템이다

(현재 해당 시스템은 왕의 소울스톤이라는놈이 일정 부분 담당하고 있다.)

캐릭터 제작 시 그런 부분을 생각을 안하고 제작했기에 많은 문제가 존재 하지만 가능한 부분을 찾아서 진행 할 생각이다.



세번째.

방치해도 자원을 획득 하거나 하루에 한번 할 수 있지만 무조건 성장이 가능한 부분의 컨텐츠가 더 필요하다

'인지'는 하고 있다. 다만 시간이 없다.(변명이겠지만 정말 시간이 없다)


네번째.

기획의 완성도가 조금 떨어진다.

이것도 변명이지만…. 기존에 하고 있던걸 참여해서 

나은 방향으로 선택하다 보니 그런 걸 수도

(그러니까 최초 제작할 때 잘 만들자 다 열어 놓고!!!!)



당장 생각 나는 게 네 가지 정도인데 찾아보면 더 있을 것!

후회는 안 한다.



어떻게 하다 보니 자아 성찰을 한 것 같은데



혹시 게임을 개발한다 했을 때 (추천은 안 한다)

뭔가 우리만의 방식으로 하려 하지 말고 잘되고 있는 게임을 자신이 만들고 있는 게임에 맞게 더 멋지게 꾸미는 게 최선이라고 생각한다

애초에 새로운 걸 제작할 수 있는 놈이라면 이런 글도 안 읽었겠지